どのビデオゲームが最初に広まった論争に影響を与えたのだろうか?

答え:デス・レース

ビデオゲームの暴力とそれが子供に及ぼす影響の話題は、今日ではあまりにも一般的なニュースの話題であり、今日ではピクセル化された暴力を手を伸ばす手がかりは必ずしも私たちの文化的談話の一部ではないと想像するのは難しい。

しかし、1976年より前には、暴力的で攻撃的なビデオゲームがなかったので、実際に一般の人々の注意を引くことはできませんでした。アーケードゲームDeath Raceがリリースされるまでは決してそうではありません。私たちがビデオゲームの論争の家系をたどっていけば、デス・レースはあらゆる現代のビデオゲームの論争の祖父です。

このゲームは、1975年のカルト映画「デス・レース2000」に基づいており、2人までのプレイヤーが「グレムリン」を駆け抜けてポイントを獲得することができます。シンプルなグラフィックスにはニュアンスがなく、グレムリンは小さな人のように見えます。それは、デス・レースの作業タイトルがもともと歩行者であったことを助けませんでした。 「グレムリン」へのタイトル変更と歩行者の名前変更は、最後のPRの移動であったようだ。そしてそれにはぼんやりとした効果があるようだ。

あなたが想像しているように、子供や十代の若者に大殺そうとしたことを報いたゲームに対する一般の反応は強く否定的でした。ゲームは国家安全評議会によって非難され、60分はビデオゲームが子供に与える影響を分析し、ビデオゲームの初めての組織抗議に影響を与えました。

皮肉なことに、マイナスの注意が、実際には弱まっているビデオゲーム業界に現金を注入していました。まれなデス・レースのコピーがなくても、人々はアーケードに集まり、業界は数十の新しいタイトルを作り出しました。 53アーケードのタイトルは、死の競争の論争の結果としてリリースされました(これまでの2年間にリリースされたものとほぼ同じくらい多くのもの)。ビデオはラジオスターを殺したかもしれないが、車の殺人事件でアーケードスターを救ったようだ。