ビデオゲームのキャラクターライフスパン[オタクの歴史]

あなたのビデオゲームのキャラクターの寿命は、マシンの四分の一を捨てようというあなたの意志によって決定されました。それ以来、物事はかなり進化してきました。ビデオゲームのキャラクターライフスパンのこのインフォグラフィックの歴史を見て、どのように見ているのですか?

Wiredでは、ライフスパンの拡大に関連するビデオゲームの歴史の重要な瞬間のチャートをまとめました。チャートは1979年に小惑星から始まり、2011年にはJourneyに向かいます。下のリンクをクリックして、インフォーグラフをチェックしてください。

決してゲームオーバー:プレイヤーが仮想死を回避する方法[有線]

あなたはRoad RacingよりBig Rigsを見たことがあります。それはあなたが決して失うことのできないゲームの1つです。

あなたのキャラクターが死亡したときにゲームが永久に非アクティブ化され、再びプレイできないようなゲームは提案されていませんでしたか?現実主義の究極ですが、おそらく良い商業的決定ではありません。

あなたは死ぬことはできません。ゲームでは死(あるいは何らかの重大な敗北)が必要だから、それは残念だ。

華氏と摂氏の温度尺度が収束する唯一の点は、同じ絶対温度が両方の尺度で同じ数値で指定されている場合、-40度です。