マイクロソフトでは、マウスを使用するように人を訓練するために、初期のWindowsバージョンに何が含まれていましたか?

回答:ゲーム

最近では、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)がコンピュータの環境にしっかりと埋め込まれているため、コンピュータユーザーがそれにあまり慣れていない、または快適ではない時間を想像することは困難です。 1990年に最初に広く採用され、Windowsオペレーティングシステムのリリースが成功したWindows 3.0が登場したとき、初めてのユーザーの大半はマウスやGUIオペレーティングシステムのインターフェイスを使用する経験がほとんどまたはまったくありませんでした。

マウス/ GUIスキルの構築を容易にするために、マイクロソフトはチュートリアルやデモンストレーションに依存するのではなく、ゲームを通じて有機的な学習をすることを選択しました。 Windows 3.0にはSolitaireとReversi(以前のバージョンのWindowsに登場していた)が含まれていました。 Reversiはユーザーにマウスボタンの使用を促すのを助けたが、Solitaireはゲリラ教育キャンペーンの真の宝石であり、ユーザーはクリック、ホールド、ドラッグアンドドロップを実行する必要があった。ドラッグアンドドロップ操作はコンピュータユーザーの第二の性質ですが、当時は斬新な体験でしたが、Solitaireは一般的にマウスを使用して新しいコンピュータユーザーに新しい操作のGUI要素を教えることに非常に大きな影響を与えましたシステム。

GUIトレーニングはそこで終わったわけではありませんが、Windowsの次のマイナーな繰り返しであるWindows 3.1では、カジュアルなWindowsゲームのパンテオンの別の定番が登場しました:Microsoft Minesweeper Solitaireがドラッグアンドドロップの動きを使用するように訓練したように、Minesweeperは右、左、中マウスボタンを使用することに重点を置いてマウスの器用さを奨励しました。

彼らが正しい手を使うように人々を訓練しなかったのは残念です。私は私のMSc論文(Unixと一緒に)でWindowsの最初のバージョンを使用し、効率のために私はいつも私の左手にマウスを使用してきました。 「Enter」キーと数字パッドは両方とも右側にあります。特別なキーを使用するたびにマウスを放すのは、ばかげた時間の無駄です。私は他の “プロ”ユーザーよりも速く入力することはできませんが、全体的に私のキーボード入力は無敵です。教師として私はこのように他の人を訓練しようとしましたが、マウスは右利きのデバイスだと思っていますし、左手で歯車を変えて運転しても左利きの使用は不可能です! (英国のRHDとマニュアルトランスミッション)。

キーボードの左側にマウスを置いておくと、(使い慣れていない)テンキーパッドの位置が決まるため、手を近づけることができる人間工学的な利点もあります。右手にマウスを使用することもすぐにできました(マウスを共存させているので、右手にマウスを置くことになりました);私は右手が簡単に反対をすることができると確信しています。