任天堂がそれを拒否したために、どのゲームコンソールが市場に出たのか?

回答:プレイステーション

現在のコンソールゲーム市場には、任天堂、ソニー、マイクロソフトの3人の大物がいる。大手3社はゲーム市場を長らく支配しており、若いゲーマーはそれがまったく違っていたことを知らずに許されることがあります。ほぼ30年前、コンソール市場が牽引され始めたばかりだったが、SegaとNintendoはそれぞれの会社が競合他社と競争し、競争はほとんどなかったという異質な動向に固執した。

このビデオゲームの武器競争の一部は、任天堂が音楽とテクノロジーの大手Sonyとのビジネスコラボレーションに参入することに関連しています。このコラボレーションの目的は、Super Nintendo Entertainment System(SNES)用のCD-ROM拡張システムを作成することでした。この目的のために、ソニーは、有名なハードウェアエンジニアのKutaragi Kenをゲームシステムの構築に任命しました。このプロジェクトは、1991年のコンシューマーエレクトロニクスショーで、Green Book / CDiフォーマットを使用してメディアが豊富なゲームコンテンツを再生するCD-ROM拡張機能を備えたSNESユニットのデモを行いました。

次の日、任天堂はソニーとの間で利益をどのように分かち合うかについての意見の相違を訴え、フィリップスに直接引き続きプロジェクトを継続した。プロジェクトのパートナーシップと開発に年を費やしたソニーの幹部は、正面からの動きによって分かりやすく怒られました。これに応えて、ソニーの大河則夫社長は、プロジェクトの開発をソニーが所有し監督するゲームコンソール全体に継続して担当することを担当しました。

ソニーは1994年12月にオリジナルのプレイステーションをリリースした。これは1億200万台を販売し、1億台のユニットを破る初めてのゲーム機だった。任天堂は2001年にGameCubeまでディスクベースのコンソールをリリースしなかった。Game Cubeは合計2100万台を売った。